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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 かみつく 悪 60 100 25 基 すなかけ ノ - 80 15 23 のしかかり ノ 85 100 15 27 シラネーヨ ノ - - 20 31 ふみつけ ノ 65 100 20 33 カエレ! 悪 - 100 20 37 しぜんのちから ノ - - 20 41 かえんほうしゃ 炎 95 100 15 45 かみくだく 悪 80 100 15 50 げんしのかけら 岩 60 100 5 55 ブラストバーン 炎 150 90 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 04 ネコミミモード 萌 - - 20 05 カエレ! 悪 - 100 20 06 はんざいよこく V 150 85 15 10 めざめるパワー ノ - 100 15 11 にほんぼれ 炎 - - 5 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 17 ほしゅ ノ - - 20 25 かみなり 電 120 70 10 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 31 エアロバキバキ 闘 65 100 15 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 36 ヤマダウィルス 毒 80 95 20 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 45 メロメロ 萌 - 100 15 48 バルス ノ 200 100 1 50 オーバーヒート 炎 140 90 5 進化 退化の石でチラネーヨ
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オムスター 全国図鑑No.139 タイプ:みず/いわ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 夢特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 水/岩 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オムスター 70 60 125 115 70 55 (砂嵐時) 70 60 125 115 114 55 カブトプス 70 115 105 65 70 80 ジーランス 100 90 130 45 65 55 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/どく/こおり いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 素早さは低いが、伝説を除いた水ポケモンの中ではNo.1の特攻と特性「すいすい」を活かした特殊アタッカーとして使用されることが多い。 味方を巻き込まない全体攻撃のだくりゅう、威力の高いハイドロポンプなど、水技は良いものが揃っている。 しかし岩タイプの特殊技の方は威力が低すぎる「げんしのちから」くらいしかないのが惜しい。 今作で新技「からをやぶる」を得たため雨でなくても高速、高火力を出せるようになった。 ただし頑丈もなくずば抜けた耐久というわけでもないので、 積むならきあいのタスキがあった方が安定する。 技候補素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ ヨプのみ ラムのみ こだわりメガネ 型サンプル基本型 からをやぶる型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポンだが命中不安定 自力 ねっとう 80 100 みず 追加効果で火傷を付加する新技。火力不足。倒し切る事が重要なポケモンなので相性が悪いか。 マシン だくりゅう 95 85 みず 範囲攻撃。ただし雨だくりゅうの威力は珠ラティの流星群より威力が低く調整によって耐えられる事が多い点には注意 遺伝 れいとうビーム 95 100 こおり 対竜に マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手の素早さを1段階下げる広範囲技 4倍弱点のドラゴン相手にならダメージもそこそこ期待できる。 PDW、前作 めざめるパワー 70 100 不定 ギャラドスを狙える電気、水ロトム・トリトドンへのダメージソースとして草あたり マシン だいちのちから 90 100 じめん ランターン・ドククラゲ・ドクロッグピンポイント。げんしのちからよりはマシか 前作 げんしのちから 60 100 いわ タイプ一致の岩技だがあまり狙いたい敵はいない。ウルガモスへもハイドロポンプと同じ 前作 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン からをやぶる - - ノーマル とても強力な積み技 これにより雨以外での活躍が可能に 自力 素早さ 無補正60振り:無振りバンギラス+2 無補正140振り:無振りメタグロス+2 ーすいすい、からをやぶる後ー 無補正148振り:スカーフバンギラス抜き 無補正204振り:スカーフ70族抜き 無補正236振り:スカーフドーブル抜き 補正↑196振り:スカーフ80族抜き 攻撃・特殊 多く振っても確定数が変わる相手は少ない。 補正↑116振り:ラティオスの珠流星群耐え炎タイプウルガモス、シャンデラなどをハイドロで確1 タスキを持たせる場合は極振り。 耐久 物理面はそこそこ堅い。 HP236振り:ゴウカザルのインファイト耐え HP252振り:191メタグロスのコメットパンチ2発耐え HP236防御108振り:特化メタグロスのコメットパンチ耐え 特殊面は低くボーマンダやラティオスの珠流星群を耐えるのも難しい。 調整する際は物理を中心に。 持ち物 きあいのタスキ 基本的に特殊で弱点をつかれると即死なのであり。からをやぶると組み合わせてもいいがダブルでは集中砲火や先制技などによりそんなに上手くいかないことも ヨプのみ テラキオンを返り討ちに。ゴウカザルのインファイトはHP236振りで耐えるのでピンポイント気味 ラムのみ ダークホールドーブル対策が主。その他電磁波対策などにも使える便利アイテム こだわりメガネ 相手を水技で倒し切る。からをやぶるとは両立不可 型サンプル 基本型 特性:すいすい 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/こうかくレンズ/ヨプのみ/ソクノのみ/ジュエル(水or岩) 確定技:ハイドロポンプorだくりゅう/まもる 選択技:だいちのちから/れいとうビーム/こごえるかぜ/めざめるパワー(電or草) 凍える風で相方の動きをサポート可能。 雨の恩恵があると動きやすいだろう。 水・氷技以外はろくな技がないのでだくりゅうとハイドロポンプ両方入れてもいい。 メジャーなテラキオンやウルガモス、シャンデラには強いが、 雨がないと逆に狩られるので引くときは引いたほうがいい。 からをやぶる型 特性:シェルアーマー 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整or252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ヨプのみ/ソクノのみ 確定技:ハイドロポンプorだくりゅう/からをやぶる 選択技:だいちのちから/れいとうビーム/めざめるパワー(電or草)/まもる からをやぶってから攻撃する。 ねこだましや天候ダメージでタスキが崩されやすいダブルでは上手く決まらないことが多いので、ねこだましやこの指、怒りの粉持ちを相方に置いてサポートしてあげたい。 タッグ候補 ニョロトノ 夢特性の「あめふらし」により動きやすくなる。 ただし電、草に弱くなるので注意。 バンギラス 特性「すなおこし」による特防1.5倍の恩恵で特殊を受けることが可能。 ただし格闘、草に弱くなるので注意。 対策 エルフーンによる先制日本晴れが一番手っ取り早い。 ただし冷凍ビームが飛んでくるので注意が必要。 ナットレイ、ラティオス、ウォッシュロトム、トリトドンなども縛られる危険が少ないため安定する。 優秀な積み技、からをやぶるを持っていることがあるため、警戒した立ち回りをしたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オムスター ネタポケまとめwiki - オムスター
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属性とは 火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在し、この数値の高さで与ダメが増えたり被ダメが減ったりする 各キャラのスキルには全て何かしらの属性がついていて、自身の属性値がスキルの属性に影響する 火属性スキルの与ダメージを増やしたければ火属性を上げればいい 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇する 攻撃対象との同属性の差分がプラスの場合のみ効果が現れる 上限は+80の50%上昇 差分がマイナスでも与ダメージが減ることは無い 属性原石と宝石 属性はキャラごとの初期値に加え、属性原石を加工して宝石にし装備につけることで属性値を上昇させることが出来る 無属性の原石は存在しない 属性名 原石名 主なドロップ場所 火属性 ルビー原石 紅玉、火焔山など 水属性 サファイア原石 海底など 風属性 エメラルド原石 XDなど 土属性 トパーズ原石 春の洞窟など 雷属性 ラピスラズリ原石 シノプ1,3,6など 白属性 ダイヤモンド原石 水晶など 黒属性 オニックス原石 シノプ1,2、混乱2,9、春1など 露天に並んでいることも多いのでそれを買うのも手 ただ風と雷は人気属性なため高い 土属性はゴミ 宝石を作るにはナルビク魔法商店のNPCミリアに話しかけることで出来る また上記の属性原石とは別に正体不明の原石もあるがミリアに鑑定してもらうことでランダムの属性石に変化する 宝石を作るには原石1つ各種属性融化剤が必要。融化剤はミリアから購入 融化剤を使って、○○原石→研磨された○○原石→○○のかけら→細工された○○→○○ツリーと加工していく ツリー以外はゴミなので融化剤は全種類必要 ツリー一つで属性が7上昇する 出来上がった宝石は装備に使用することでつけることが出来る 強化カードなどと同じ手順で宝石をクリックし、つけたい装備を選択することで装着できる 合成回数には関係なくつけることが出来る 属性をはずしたい場合はミリアから属性酸化剤を購入し属性がついている装備に使用することではずすことが出来る 属性アンプル 属性アンプルは消費アイテムで無属性以外の各アンプルが存在し、無属性スキルに属性の恩恵を与えることが出来る 火属性70でルビーアンプルを使えば、無属性スキルに火属性70が乗る 属性アンプルは各町の魔法商店の闇商品 必要な好感度は3500 +4なら875個、+2なら1750個、ブルジョワは飴でも使ってろ アンプル名 購入場所 好感度上昇アイテム ルビーアンプル カウル(ジャバライ) +4:マナP(特)(カンタ魔法商店 888seed) サファイアアンプル ナルビク(メリッサ) +4:無し +2:マナP(特大)(カンタ魔法商店 1045seed) エメラルドアンプル ライディア(ピニャー) +4:地雷除去機(クラドフリマ 880seed) トパーズアンプル クラド(ニモイ) とぱーず() ラピスラズリアンプル 龍泉郷(月兜) +4:フリマの角笛(ナルフリ 825seed) ダイヤモンドアンプル エルティボ(マギカルディ) +4:みたらし団子(忍里の河童 693seed) オニックスアンプル アドセル(アシム) +4:万能薬(クラブルーム 1674seed) キャラ別主要スキルの属性 キャラ スキル 属性 ティチエル オーロラウォール 白 イサック 発勁・乱 雷 アナイス テスラコイル 雷 マキシミン ロールハッシュ 風 ジョシュア 黒霧雲 黒 ボリス フローズンブレイク 水 ミラ クレージーヴァイパー 風 ナヤトレイ 忍術・爆 火 クロエ サンダーストーム 雷 ルシアン シルフカッター 風 シベリン 紅龍登天 火 イスピン カウンタースピア・疾風突 火 ランジエ ミスティーショット 水
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最終更新 2015/06/26 17 19 54 エモンガ No.587 タイプ:でんき/ひこう 通常特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 隠れ特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 体重 :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 電気/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 エモンガ 55 75 60 75 60 103 428 せいでんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん あまりにパチリスに似た容姿から 発売前パチリスの進化? フォルムチェンジ? 等色々騒がれたが、全く関係の無い別ポケモンだった 電気/飛行組ではもっとも能力が低いが、ガブリアスより1早い素早さがミソ 電気パなら地震を起点に後出しして、天敵を先制めざ氷で仕留めることができる …が、火力が余りに頼りなく無補正極振りでは耐久無振りガブすら72.1%~85.2%と確2 ガブを落としたかったら道具による火力補助は必須、しかし紙耐久補助の襷も捨てがたい…悩みどころである エモンガ技考察 型考察サポート型 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 高威力低命中なメインウェポン。 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 命中安定で威力もまずまず。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% 威力は控えめだが追加効果は優秀。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 相手を削りつつ逃走。 エアスラッシュ 飛 75(112) 95 怯み30% まひるみでの強行突破に賭けるなら。 めざめるパワー - 60 100 - 氷でHガブが確2。タスキか交代読みで勝てる。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ワイルドボルト 電 90(135) 100 反動1/4 サポート後に反動で落ちれば、後続を無償降臨できる。 アクロバット 飛 55→110(165) 100 - 高性能だが発動が手間。 おんがえし 無 102 100 - 電気に等倍だがA振りでも確2にできる相手がいない。 アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% 岩・地面複合に有効だがA振りでも確2にできる相手がいない。 でんこうせっか 無 40 100 優先度+1 あれば便利だが元々速いので優先度は低い。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 ボルチェンが無効化されるのを嫌うなら。 ほっぺすりすり 電 20(30) 100 麻痺100% 挑発で止まらない妨害技。基本でんじはよりコレ。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 麻痺撒き。普通はほっぺすりすりでいい。 アンコール 無 100 電気技や地面技で縛ればやりたい放題。 あまえる 妖 100 サポート用。物理への交代読みで。 ひかりのかべ 超 - サポート用。特殊への交代読みで。 おいかぜ 飛 - サポート用。退場技とあわせて。 はねやすめ 飛 - 回復用。状況によっては粘れる。 バトンタッチ 無 - 退場用。でんきエンジンとあわせて。 型考察 サポート型 特性:でんきエンジン 性格:おくびょう 努力値:S特化をベースにHC調整 持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど/ラムのみ 確定技:アンコール/ボルトチェンジorとんぼがえり/ほっぺすりすりorでんじは 攻撃技:かみなりor10まんボルトorほうでん/エアスラッシュ/めざめるパワー(氷/草) 補助技:ひかりのかべ/あまえる/ちょうはつ/おいかぜ Sだけは高いのでサポートをするエモ。 アンコールで縛ったりほっぺすりすりしたり電磁波するエモ。 サポート後は倒されなくとも蜻蛉ボルチェンで交代するエモ。
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ネラー 図鑑No 097 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 オタクンを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) オタクン(Lv.16) ニートン(Lv.32) とくせい タイプ たまごタイプ あくしゅう あく 人型 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 あくび ノーマル 08 いちゃもん あく 15 おいうち あく 24 からにこもる みず 31 だましうち あく 37 ちょうはつ あく 45 さわぐ ノーマル 52 まもる ノーマル 59 ふくろだたき あく わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 27 おんがえし ノーマル 30 シャドーボール ゴースト 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 1 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 1 とくぼう 0 種族値 体力 75 攻撃 85 防御 45 速さ 60 特攻 85 特防 45
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属性とは? 登録する前に、属性を選びます もし、 水属性を選んだとします。 そして、 火属性の相手と戦います。 どの属性が有利だと思いますか? 答えは 水属性です。 逆に、 火属性は不利な状況になります。 このように、属性には相性があり、戦闘時に影響します。 苦手な属性をみていきましょう。 自属性 苦手属性 水属性 ←→ 火属性 火属性 ←→ 風属性 風属性 ←→ 星属性 星属性 ←→ 雷属性 雷属性 ←→ 水属性 光属性 ←→ 闇属性 闇属性 ←→ 光属性 無属性 ←→ 神属性 龍属性 ←→ 龍属性 ※12月13日現在、龍属性になる方法は新規登録のみです 武器・防具、アクセサリーにも属性があります。 同じ属性のものを装備すると 武器・防具は1.2倍威力が上昇します。 アクセサリは1.5倍威力が上昇します。 (威力60の武器、防具だったら、56 X 1.2 = 72 で、威力は72になる) (威力60のアクセサリーだったら、60 X 1.5 = 90」 で、威力は90になる ) 同じ属性の武装を装備すると、自分の立場も有利になります。 「街属性」とは? 街にも属性があり、その街の属性と自分の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かります。 補正率は以下の表を参照。 補正率 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 神 無 ×1.1 ×0.9 火 ×1.1 ×0.9 水 ×1.1 ×0.9 自属性 風 ×0.9 ×1.1 星 ×0.9 ×1.1 雷 ×0.9 ×1.1 光 ×1.1 ×0.9 闇 ×0.9 ×1.1 神 ×1.1
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No.167 ミカルゲ アルタイル シリウス タイプ ゴースト・あく 特性 プレッシャー 進化前 進化しない 進化後 入手方法 チャンピオンロード・めざめのほこらアルトマーレ(ミラージュシステム) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 92 108 92 108 35 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 おいうち 01 あやしいひかり 01 うらみ 01 かげうち 07 だましうち 13 さいみんじゅつ 19 ゆめくい 25 あくむ 31 のろい 37 ソウルブレイク 43 おきみやげ 49 あくのはどう 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技03 みずのはどう 技04 めいそう 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技39 がんせきふうじ 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技49 よこどり 教え技 教え技 いたみわけ ぎんいろのかぜ ものまね あくのはどう みがわり じこあんじ おにび いばる ねごと タマゴ技 タマゴ技 いたみわけ えんまく おんねん ふういん みちづれ だくりゅう しめつける 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 1 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 不定形 孵化歩数 7680歩 性別比率 ♂50% /♀50% 被捕獲率 100 初期なつき度 70 基礎経験値 168 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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属性とは 各属性について体属性 脚属性 頭属性 弾属性 投げ属性 牽制属性'' その他説明 属性とは 判定システムの一つで、ほぼ全ての技には属性がついている。 一部の技やアクションには属性無敵があり、その属性の技をかわしながら攻撃することが可能。 各属性について 体属性 地上で出せる上段技のほとんどに付いている。 現状体属性のみに無敵を持つ技は存在しない 脚属性 2Aや足払いなどの下段技に付いている。 全キャラ共通でミニジャンプには脚属性無敵が付いている。 頭属性 ジャンプ攻撃のほとんどに付いている。(頭属性ではなく体属性が付いているジャンプ攻撃もある。) ほぼ全てのキャラの2Bは頭属性無敵が付いている。 弾属性 飛び道具についている。 全キャラ共通でクイックエスケープに弾属性無敵がついている。 投げ属性 その名の通り投げ技に付いている。 投げ無敵のみがある技は現状存在しない クイックエスケープは投げ属性以外の攻撃に無敵がある。 牽制属性 本作から追加された属性。一部の地上技に付いている。鳴上5B、美鶴5Aなどの打点が高めだが牽制に向いた技が多い。 完二以外の全キャラは共通で足払いに牽制属性無敵がついている。 その他説明 頭属性無敵の攻撃を出している間は、相手のジャンプ攻撃の攻撃判定がこちらの食らい判定に達していてもジャンプ攻撃はヒットしない。 つまり、一方的にこちらの攻撃を当てることができるため、2Bは対空に向いている。 逆に千枝や完二JCは体属性のため、2Bで対空されてもこちらが勝ち、カウンターヒットを取ることができる。 弾属性についても同様。弾属性無敵という技を出している間、弾属性の飛び道具は絶対にヒットしない。 代表的な弾属性無敵の技は天城雪子の逆ギレアクション「ディア」、真田明彦の「ウェービング(Cホールド)」等がある。 ペルソナシリーズで言うところの「○○属性無効」という性質が「一部の攻撃に含まれている」と考えると、分かりやすいだろうか。 一つの技に複数の属性が付いていることがある。(例 雪子マハラギ初段は脚、弾属性) この場合は弾属性無敵技だけではなく対応する属性無敵でかわすことができる。 ちなみに「判定同士はぶつかり合っているが属性無敵により攻撃が当たらなかった」際には専用のエフェクトが発生している。 ただし、静止画でなければ確認できない程度に見えにくいエフェクトなので対戦中に確認することはほぼ不可。
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俗にいう「火属性」、「水属性」などである。 BCにも多数の属性が存在し、また魔法体系などで増え続けている。 属性同士の強弱は、一概には決めつけることができない。 火属性は水属性に弱いかもしれない。火は水をかければ消える。 しかし煮えたぎるマグマに少量の水をかけたところで蒸発するのみだ。 BCでいう属性とは、「一定の方向の現象を纏めたもの」である。 火属性といえば「燃焼」「爆発」「乾燥」などの現象を含む…などである。 そして、たとえば「乾燥」だが、これは火属性といえるだろうか? 水分を飛ばすのだから水属性か? 吸収という側面から見て闇属性か? これらはプレイヤーがキャラごとに定義すべき事項である。 そういった面を踏まえて、システム的な属性強弱などを記述していく。 いくつかの属性論 BCで一般的なのは『九属性論』である。 『火、水、氷』『風、雷、地』『光、闇』『無』属性の9種。 (鍵括弧でシステム的な属性強弱の三すくみ、ないし対立のグループを分けてある) 特に魔法使いにとってわかりやすい区別となっている。 また、陰陽道などにまつわる五行と正負の属性関係もある。 さらには三十種類以上にまで細かく配分した属性論も存在する。 独自の属性論を用いる際には、しっかりと記述しておこう。 そして、もし属性論を決定したとしても、確定ではないことも肝に命じておこう。 自分の属性論が『火→水』でも、相手は『水→火』の可能性があるのだ。 最も重要なのは、戦闘時に置ける実際の描写であることを忘れないことである。 それぞれの属性論における、属性の特徴を説明する。 九属性火属性 水属性 氷属性 風属性 地属性 雷属性 光属性 闇属性 無属性 (以下、増加)
https://w.atwiki.jp/ellemoi/pages/19.html
ボツになりました。 属性は、基本属性(赤、緑、青)と特殊属性(黄、水、紫、白)から成り、基本属性はそれぞれ特徴があります。 属性では、属性スキルを覚えるのに関係します。 キャラクター作成時に150ポイント、レベルUP毎に3ポイント貰える属性ポイントでそれぞれの属性にポイントを振り分けることができます。 属性値が増えると、属性スキルを覚えたり、スキルレベルを上げたりすることができます。 属性値は各属性最大255までですが、255に達するといいことがあるかも・・・。 属性によって、モンスターの弱点を付けたり、それぞれ異なったスキルを覚えることができたりするので、自分に合った振り分けを考えよう! 種類基本属性赤 緑 青 特殊属性 属性ページ 簡易掲示板 (属性に関し、意見がある方は、ココに書き込み下さい。) 種類 基本属性 赤 主に火力に関係 基本スキル:赤属性付与、火力UPスキル 緑 主に回復に関係 基本スキル:緑属性付与、少量の自己回復スキル 青 主に防御に関係 基本スキル:青属性付与、防御UPスキル 特殊属性 基本属性の組み合わせで、更に黄、水、紫、白の属性があります。(輝度の原理です) 特殊属性を覚えることで良いことがあるかも! 属性ページ 簡易掲示板 (属性に関し、意見がある方は、ココに書き込み下さい。) 名前 コメント 上へ